test ridge racer 3D
voici la note de jeuxvideo.com:
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Graphismes13/20
Ce n'est sûrement pas ce que la 3DS peut faire de mieux, mais Ridge Racer 3D s'en sort plutôt bien. L'effet 3D en lui-même est plutôt réussi, présent sans fatiguer les yeux, même si certains joueurs préféreront enlever l'option.
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Jouabilité13/20
L'art du dérapage ne plaît sans doute pas à tout le monde, mais il reste grisant, même sur une console portable. Ce n'est pas parce que vous ne décélérez jamais que le jeu est facile et il faut toujours être attentif à votre position dans les virages si vous voulez battre vos meilleurs temps. Cela dit, sans doute par manque de complexité, le gameplay lassera même les plus passionnés.
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Durée de vie10/20
Dans l'absolu, finir le mode Grand-Prix vous prendra beaucoup de temps, mais l'absence d'un mode online est un mal dont il est difficile de se soigner. Si les modes de jeux semblent nombreux sur le papier, on a tout de même l'impression de toujours faire la même chose, contre les mêmes adversaires. Espérons que vous recevrez beaucoup de fantômes grâce au Street Pass...
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Bande son13/20
Il y a du pour et du contre. Le nombre de morceaux est très exhaustif et bien adapté au style de Ridge Racer. Par contre, si la demoiselle qui s'occupe de la voix off reste dans le même ton arcade de mise, elle aura vite fait de vous taper sur les nerfs.
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Scénario
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Note Générale12/20
Malgré le côté grisant de Ridge Racer 3D, son manque d'originalité dans ses modes de jeu le rend fatalement redondant sur le long terme. L'absence d'un mode Online pèse lourd dans la balance et les fans de la série n'auront pas vraiment l'impression de jouer à un nouvel épisode, même avec la 3D et le système Street Pass, pourtant intéressants.